신규 프로젝트입니다. MVP 지표를 기반으로 제로투원을 하는 것에 관심이 있으시다면 함께 도전해보시죠! ‘웰니스 및 헬스케어, 소셜, 목표달성’ 섹터에 관심이 있으시면 좋습니다.
서비스 소개
어떤 서비스인가요?
•
작심삼일에 그치기 쉬운 목표 달성을 돕는, 소셜 기반의 온라인 챌린지 서비스입니다. 참여자에게는 '목표 달성의 경험'과 '의미 있는 사회적 연결'이라는 핵심 가치를 제공합니다.
•
B2B(기업), 크리에이터, 커뮤니티 리더 등 다양한 호스트가 운동·독서·글쓰기 등의 챌린지를 운영하며 자신만의 커뮤니티를 구축할 수 있도록 서비스를 제공할 계획입니다. 크리에이터를 위한 '서비스형 커뮤니티(Community-as-a-Service)', 기업 임직원을 위한 B2B 웰니스 프로그램이 예시입니다.
•
단순 목표 관리 툴이 아닌, 참여자끼리의 긍정적인 사회적 압력(Social Pressure)을 통해 목표 달성을 돕고, 비슷한 사람들과의 의미 있는 사회적 연결을 제공합니다.
어떤 문제를 해결하나요?
•
B2C (참여자) : '알지만 실천하지 못하는' 인간의 본질적인 문제와, 파편화된 현대사회에서의 '의미 있는 연결'과 '소속감'에 대한 갈증을 해결합니다.
•
B2B (호스트) : 기업, 크리에이터, 커뮤니티 리더가 특정 주제로 커뮤니티를 빌드하고 활성화 할 수 있도록, 찐팬과 소통할 수 있도록 돕습니다. 그리고 이에 더해 수익화에 대한 어려움을 해결합니다.
계획은 무엇인가요?
•
빠르게 베타버전을 출시하고, 일정 규모로 앵커 호스트를 확보 및 운영하며 서비스를 개선할 예정입니다. 장기적으로는 모든 '성장하는 사람들'을 연결하는 소셜 네트워크로 진화하는 것을 목표로 하고 있습니다.
•
‘널스빌리지’와 같은 커뮤니티와의 시너지도 기대해볼 수 있을 것 같습니다.
MVP 운영
•
핵심 엔진에 대한 테스트로 직접 운동 인증 챌린지 MVP를 운영하였고, 다음과 같은 결과를 얻었습니다. (저는 운동 관련한 크리에이터도 아니고, 보유 채널이나 전문성도 없습니다.)
•
물론 저수준의 프로덕트이고, 노이즈도 있겠지만, Product-Market Fit의 분명한 가능성을 보았습니다.
9개월 간 10기수 운영
•
고객 획득 비용(CAC) 0원, 유료 고객 재구매율 약 40%
•
랜딩페이지 뷰 → 구매 전환 20% 이상
•
챌린지 완주율 80% 이상
•
구매고객 200명 이상