두윗(Dowith)

신규 프로젝트입니다. MVP 지표를 기반으로 제로투원을 하는 것에 관심이 있으시다면 함께 도전해보시죠! ‘웰니스 및 헬스케어, 소셜, 목표달성’ 섹터에 관심이 있으시면 좋습니다.

서비스 소개

어떤 서비스인가요?
작심삼일에 그치기 쉬운 목표 달성을 돕는, 소셜 기반의 온라인 챌린지 서비스입니다. 참여자에게는 '목표 달성의 경험'과 '의미 있는 사회적 연결'이라는 핵심 가치를 제공합니다.
B2B(기업), 크리에이터, 커뮤니티 리더 등 다양한 호스트가 운동·독서·글쓰기 등의 챌린지를 운영하며 자신만의 커뮤니티를 구축할 수 있도록 서비스를 제공할 계획입니다. 크리에이터를 위한 '서비스형 커뮤니티(Community-as-a-Service)', 기업 임직원을 위한 B2B 웰니스 프로그램이 예시입니다.
단순 목표 관리 툴이 아닌, 참여자끼리의 긍정적인 사회적 압력(Social Pressure)을 통해 목표 달성을 돕고, 비슷한 사람들과의 의미 있는 사회적 연결을 제공합니다.
어떤 문제를 해결하나요?
B2C (참여자) : '알지만 실천하지 못하는' 인간의 본질적인 문제와, 파편화된 현대사회에서의 '의미 있는 연결'과 '소속감'에 대한 갈증을 해결합니다.
B2B (호스트) : 기업, 크리에이터, 커뮤니티 리더가 특정 주제로 커뮤니티를 빌드하고 활성화 할 수 있도록, 찐팬과 소통할 수 있도록 돕습니다. 그리고 이에 더해 수익화에 대한 어려움을 해결합니다.
계획은 무엇인가요?
빠르게 베타버전을 출시하고, 일정 규모로 앵커 호스트를 확보 및 운영하며 서비스를 개선할 예정입니다. 장기적으로는 모든 '성장하는 사람들'을 연결하는 소셜 네트워크로 진화하는 것을 목표로 하고 있습니다.
‘널스빌리지’와 같은 커뮤니티와의 시너지도 기대해볼 수 있을 것 같습니다.

MVP 운영

핵심 엔진에 대한 테스트로 직접 운동 인증 챌린지 MVP를 운영하였고, 다음과 같은 결과를 얻었습니다. (저는 운동 관련한 크리에이터도 아니고, 보유 채널이나 전문성도 없습니다.)
물론 저수준의 프로덕트이고, 노이즈도 있겠지만, Product-Market Fit의 분명한 가능성을 보았습니다.
9개월 간 10기수 운영
고객 획득 비용(CAC) 0원, 유료 고객 재구매율 약 40%
랜딩페이지 뷰 → 구매 전환 20% 이상
챌린지 완주율 80% 이상
구매고객 200명 이상